战士技能深入分析 PK中的优势与劣势
战士技能深入分析 PK中的优势与劣势
玩了神鬼这么久,完全没有看到战士的暴力在哪里。先说技能吧,攻击力都不强,最牛就是撕裂了,可你点到10级,也是勾人家1万血,人家要是血少了,你还勾不到,这个85级技能完全就是个骗钱的,建议大家1级就够了。 至于聚气,这个技能本人觉得还可以,但问题就是,所谓的在被敌人攻击的时候附加伤害,那你要么就把这种伤害附加在攻击里,就像暴击,神圣一击那样,要么就不要让玩家停顿,直接在敌人头上响个雷给他点伤害,偏偏要停顿一下,那我问问,这叫什么附加伤害,这不是强迫战士在自己无法预料的情况下发一个技能么? 好像你正要冲锋,结果点冲锋的时候,聚气给了敌人一击,那么你以为你点了冲锋,实际上,技能全部转了一圈,冲锋没点到。前面什么力量强化什么的就不说了,这些所有职业都有,不具备特色,说说神圣一击,这个破技能我无语了,你的意思是,要我去打9999防的玩家,才能体现它的作用是吗? 什么忽略防御,还不如幸运一击来的伤害高,就是打防御9999的BOSS时能体现一点效果而已。 嗜血和激怒,本人建议这两个点满,因为它们是战士唯一能让人觉得恐怖的技能,因为这个是给战士看的,所以就不细说了,群P的时候,刺客将敌人的主要人物定身,要有人在打你,你就先隐身,然后开嗜血技能,上去狂砍,只要你不是差对方太远,那人的血是哗哗直掉啊。 不过激怒的时间确实非常短,嗜血承受百分之二十的伤害也让人心寒,这万一人品差,隐身过后开嗜血还给人定身群殴,那就你的血哗哗的没了。单挑嘛,就不用说啦,3级石头一套的骑士、刺客、牧师,打4级石头一套的战士是非常轻松的,而法师,85过后,只要技能等级高点,打战士也是轻松的。 而战士呢,单P就是不断的站在那挨打,刺客定身骑士晕法师冰和变身,就是个被虐待对象,你就站那,挨打的份,遇上骑士更郁闷,骗你走一段,救赎你一下回去把你BB给干了,你还就只能干瞪眼(有人要说,那就狂吃BB药嘛,秒杀,你吃吧),回头你还没走过去,远程就晕了你,哎,不说了,刺客就更牛了,两个晕,全暴击,要你一半血不在话下,还没打,你就没了一半血,没了BB,你还打毛线啊。 哎,战士这么说吧,群P的时候,能起到那么点作用,不起眼的防御,不起眼的血量,攻击还没刺客高,人家还下下暴击,你什么,哎。反正,战士就是个垃圾,你4级石头去打2级石头,你肯定牛B,遇上4级对4级。只要人家不弱智,你就是被虐对象。反正,千万不要玩战士。 [编辑:莫下雨]
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