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谁是单P之王 五大职业单P的优劣势分析

神鬼传奇谁是单P之王 五大职业单P的优劣势分析

  这个题目有点大(在于游戏的负责性和游戏版本不断更新改动的频率,也许今天这个帖是权威,明天这个帖可能就是过期的权威,也就是谬论),这个题目在某些玩家眼里纯属无聊,因为玩家的观点:PK强只有RMB最强。

  那么我可以用实际数据和战列推翻这些玩家的RMB最强的观点。

  因为同样的职业,但定位肯定是不同的,投入相同的钱,不适合PK的职业就算比PK型职业多投入2倍,你也还是干不过别人,这是命!你职业的命运,从你开始选择那个职业,你就得理解和接受你的职业的命运格局。

  进入正题,PK粗浅区分为2大类,单P,群殴!内含战术就太多了,如奇袭、强攻、围歼、埋伏、机动、对攻、迂回、引诱、乃至于鼠标点得不知道是敌是友的混战,每一这种战术所带来的结果绝对是不一样的。可以这样讲,单P是PK的精粹,靠的纯艺术的操作手法。群殴则需要一位头脑冷静,果敢机敏的观者员式的指挥着,队友的心领神会也是群殴作战的胜利基础之一,但我们绝对要承认这样一个事实,群殴的胜利,运气和地形占了30%的重要因素。

  由于制约PK决定因素太多,所以我们得分为四篇来讲解,单P篇(排除宝宝),群P篇(排除宝宝),宝宝单P论,宝宝群殴论。

  神鬼目前大家的等级都处于80下,75灵魂也并不是太普及,这个时期的单P之王是谁?

  单PNO.1毫无悬念----刺客!

  刺客的闪避神鬼第一,在PK中占据着绝对性的因素,刺客的爆发力和攻击速度神鬼第一(也就是招招见血),而成就刺客成为单P之王的,还是刺客一流的控制手段。

  你对比下85级前,神鬼5大职业只有刺客的控制手段是3个,其他职业都是2个。

  刺客控制

  1、飞刃,满级14%几率沉默对方2秒,距离15米,CD8秒,15米是神鬼攻击距离的极限,神鬼里也只有法师的个别技能才能达到15米,很明显刺客的飞刃就是专门用来修理法师的,中了飞刃,瞬移不能用了,刺客下一招

  2、禁锢:距离8米,使目标无法移动6秒,毒伤害1050点(无视任何抵抗),CD75秒。这个技能文字解释是目标无法移动,实际上是既不能移动,也无法使用任何技能(包括喝药)

  3、击穿:距离8米,瞬间穿透敌人身体,攻击150%基础加30秒内600点毒伤害(伤害不低啊比刺客的刺骨技能伤害还高),CD10秒

  4、刺客的杀招双牙连击来了,这招的伤害值实际上是360%物理伤害+100%敏捷影响伤害(单体攻击技能里威力最强的),CD22秒

  如果对手这个时候还没有倒下,想反击是不可能的,刺客还有一招:双目失明,使敌人失去攻击力7.5秒,CD40秒。

  刺客在近战PK中占据了绝对性的优势,从刺客技能上我们不难看出,面对刺客你就是一个活靶子,刺客PK弊端也很明显,移动战不利于刺客,刺客的威力技能全部需要近身此其一,其2移动战对近身职业变相吃亏,因为PK实战中近战职业往往容易失去目标(譬如敌人处于技能之外,你一按技能一提示,你反而原地不动了)。

  刺客PK不利之二,持久战不适合刺客,刺客的防御和血量并不高,且没有回复技能,若PK只剩下嗑药的时候,刺客必输无疑。

  刺客的PK就是在控制对手的前提下,输出最高伤害,迅速歼灭对手,所以冷血技能对早期刺客PK影响非常大,刺客的PK操作手法要求也非常高,熟悉各控制技能的时间和变幻时刺客取胜之道。

  单PNO.2法师

  65前的战士是这样形容法师的,原话:“法师最好杀了,只需要按123456,然后我的名字就到他仇人里了”。

  这句话只能是65前,而且法师根本就没升级技能。

  法师的攻击力若排除战士的神圣一击的话,那是神鬼最高的,因为法师加智力还增加爆击(这可比刺客加敏捷还NB),再加上法师拥有强悍的元素攻击力,超高的魔法攻击+强大的元素攻击+爆击,这样的对手你不胆寒吗?

  法师的控制技能也不弱,冰箭:降低目标33%移动速度,冰封:控制10米内4个目标无法移动13秒。

  法师起手技能雷击更为恐怖:14%几率降低目标魔法防御280点,持续8秒,CD12秒。

  一旦被法师破防,就法师的攻击力,还用13秒解决你?最多6秒。

  法师之所以跻身单P第2名,小控制+高伤害是原因之一,最重要的是法师可以移动作战,不会失去目标。

  法师PK不利主要受制于牧师的禁言,和刺客的多手段反制。骑士和战士后期想杀法师,那是不可能的任务。

  单PNO.3战士

  战士的控制手段是最少的,一个冲锋眩晕5秒,一个飞天斩减速75%(这招和冲锋都算瞬间接近技能)

  战士PK主要还是依靠强大的攻击力,战士像半月斩,割裂这些技能都算是中程攻击技能,杀伤力不俗。

  个人认为战士的强大还是要在后期,神圣一击配合嗜血就平砍,都足以笑傲神鬼了。

  战士PK不利就更明显了,移动战和持久战都不利战士,移动战,战士根本拿对方没办法,特别是地形有阻挡那种,连冲锋都用不了。持久战,战士的资本不足,譬如持久战你就不敢用嗜血这个技能,不用你的杀伤力就减小,你的其他控制手段远不如对手,会造成你频繁挨打的局面。

  当然,85后的战士那可就,一个血刃就打掉28%的血(而且是必中技能),再冲锋,一个旋风爆个神圣,这估计没几个人能抗得住了。

  单PNO.4骑士

  强悍的防御力和骄傲的生命值,持久战骑士绝对是王者,骑士拥有众多的保命技能,真理之锤,眩晕8.5秒,救赎困住周围5米内敌人4秒,盾墙提高物理防御NNNN,无敌免疫一切攻击8秒,野蛮追击瞬间回血并提升生命值上限。

  这样的对手能被轻易杀死吗?前期骑士杀人很难,主要是攻击力不足,但后期骑士学了鲁莽技能后,杀把个刺客、战士还是砍瓜切菜的(详见“鲁莽”技能分析)

  骑士PK不利还是受困于移动战,骑士的控制技能偏少,匮乏追击手段,当然骑士PK最怕的还是牧师和法师,因为面对牧师和法师,骑士的物理伤害减少和高物防都无效,骑士等于就是一个血肉袋给牧师和法师玩的。

  单PNO.5牧师

  超低的攻击力,超低的命中率,伤害均为固定伤害值,牧师能杀人其实是一个笑话,被牧师磨死的人,前提是太想杀牧师了。

  牧师基本和骑士一样都是持久力很强的职业,牧师的控制手段强于骑士,但牧师的杀伤力严重不足,对手要是不想和牧师玩,牧师也拿对手没办法。

  要是你要和牧师死磕到底,形象点移动中,刺客都不容易杀死牧师,你若认不清这个事态,就很可能被“磨”死。

[编辑:sonia]
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