《神鬼传奇》真正高手的法师PK终极教程
《神鬼传奇》真正高手的法师PK终极教程
对于神鬼玩FS的人来说,目前FS处于什么样的处境大家都清楚,这里就不用说了吧。先罗嗦几句,说几点FS在这游戏里的不合理。 首先,这游戏是鼠标左键点击移动的,对于操作性来说很明显对FS不利,因为你点击移动的时候路线是系统自动生成的,而系统就这么一套路线生成系统所以你的对手在移动的时候也会生成的相同的路线,所以在杀与被杀的时候,FS就是如来佛手中的孙悟空,怎么翻筋斗都翻不出他的五指山。 其次,FS在练级打怪的过程中有谁不是顶着怪直接杀的?居然是远程攻击的职业练级的时候就做个魔法坦克,从没经历过杀与被杀或者被追杀的情况,也就是说从1级到N级,玩FS的大部分没和怪模拟过PK的情况,当级高了一遇到PK就只知道先顶着打,没血就磕药,磕不起来才跑,最后成了孙悟空跑都跑不掉。 然后,说说FS的施法和CD吧,正面站桩施法没什么说的,我要说的是运动战和追杀战,FS如果不是正面对着玩家的话大家都知道,FS施法是要回头先是对准了PK对象,然后在施法,最后你的鼠标点击任务移动。 不知道大家明白不,这是PK中很关键的我简单的这样描述吧:你在被人追杀的情况下(刺客)你反击的过程就会是这样,移动--转身--施法--转身--移动。这个过程在很多的游戏中,对近战的影响是很小的,而对众多的法系职业是相当不利的,神鬼就相当的明显,因为这2次转身为FS浪费了极其宝贵的0.x--1秒+延迟的时间,高手FS被人追死80%的原因都是这问题造成的。 为什么呢?我PK的终极目标就是将对方置于死地,对与高手来说虽然在被追杀,但他依然会想很多办法来翻盘绝对不会轻于放弃,然后在神鬼这款垃圾游戏中,FS的死50%是游戏不合理,40%是系统,最后的10%才是玩家的操作造成的,为什么我要这么说,操作才占10%?也许你会觉得好象或者荒谬,但你去看看战士,刺客他们需要什么操作?完全就是一款挂机+傻打的游戏,白痴经过培训都能成为高手。 对比下FS,FS在PK所需要付出的努力将是其他职业的几倍或者更高,因为FS处了面对职业的不平衡之外还要面对这垃圾的服务器,KA上0.几秒对FS脆弱的生命都是极大的不公平,与起说刺客是FS的天敌还不如说真正的杀手就是这破烂的服务质量。 |
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