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神鬼平衡与否 细说各职业的相克的问题

神鬼平衡与否 细说各职业的相克的问题

  玩骑士时候我曾点评过神鬼职业相克的问题,那时候基于45灵魂,大家都处于65的低等级时期,现在很多游戏玩家80了,85了,技能点满了,75灵魂套穿上了,这个时候说说完美的职业相克。

  公测就是要找出职业不平衡,不然公测干嘛?

  首先职业平衡与否,要看这个游戏是强调团队合作还是1V1纯循环克制。

  暴雪在曾经对圣骑士、祭祀等职业的天赋反复修订后,今天出来解释:魔兽世界上个讲究团队合作的游戏,1V1的计算太过复杂,也失去了魔兽世界的游戏核心。譬如牧师,如果是1V1,只需要给牧师自己医疗的技能就行,但团队光给自己医疗明显不够,牧师也失去了团队地位

  这句话相信大家都看得明白:魔兽世界,1V1就是不平衡,也不可能有平衡。

  那么神鬼传奇强调的是团队还是职业个体呢?毫无疑问,职业个体!只有5个职业,你若说强调的是团队,在行家面前太出丑了。

  令人遗憾的是完美连最简单的循环职业克制都做不好,天赋计算表----没有,伤害防御公式----没有。

  一切都是貌似,好像,可能,堂堂一个游戏大作,给大家的数据居然是“一定几率”,这个几率是多少?

  自主研发的游戏引擎解决不了最根本的问题“目标有阻挡”,这个是2D游戏的通病,所有的2D游戏打BOSS都没技术可言,因为游戏引擎决定了地图会出现“目标有阻挡”,只要你反复找点,就可以找到一个BOSS打不,你能打上BOSS点。

  这些都是废话,进入正题。

  刺客:目前这个职业就是克制所有职业

  骑士被官方定位是克制刺客的职业,但不可理解的是刺客居然有破防65%的技能。那么骑士面对刺客剩下的就只有高血量了,不幸的是刺客的攻击速度是神鬼第一,控制手段是神鬼第一,你血再多,也经不起刺客的连续打击吧。

  最为关键的是,骑士没有命中,杀伤力最强的技能是生命链接,但要冷却20秒,全敏骑士用这招能不能打刺客不MISS都是个问号。

  我们就美好点想像刺客杀骑士,还是要个30秒,但骑士用什么去反击刺客呢?圣十字?对这个技能不要命中,骑士的攻击才多少?这个技能45秒一次,能否在死前放出来都是个问号。

  突袭:降低对手15%攻击速度,针对刺客和战士的,可此技能需要命中。

  我总结骑士凡是需要命中的技能去打刺客,那99%都是MISS。

  把结局想得再好一点,刺客杀不死骑士,骑士又拿什么去杀死刺客?骑士克制刺客,我没看出来。

  官方定位战士是刺客的第二克星,实力榜前10名,其中有5个是刺客,他们的原话是:“战士不行,骑士要NB点”这个结论是在他们屠戮骑士、战士两大职业的时间比得出的。

  这不废话嘛,骑士血多皮厚肯定杀得时间要长点嘛。

  战士VS刺客,攻击力、命中率、战士都远超刺客,理论上战士杀刺客那是手到擒来,可是战士就一个控制技能---冲锋眩晕5秒,刺客有5个控制技能,这还用比吗?那肯定战士就是被虐杀对象。

  2大克制刺客的职业都被刺客杀得没话说,剩下2个职业牧师和法师,看看刺客的定位,第一克制牧师,第二克制法师,从实战中,刺客杀法师比杀牧师快,因为牧师防御要高一点点,只要禁锢6秒内侥幸没被杀死,一旦被牧师跑开,机动中牧师的自保能力还是较强。

  战士:目前克制牧师

  玩了牧师后,才发现战士的厉害,刺客打牧师爆击才1300,战士不爆击都是1200,而且说也奇怪了,战士普通攻击的眩晕,对牧师那几率超高,一个冲锋过来被战士活活砍5下,接着有被普通攻击眩晕,刚跑开,一个飞天过来直接要你完美复活。

  战士打骑士,顶多是个平手,骑士不惧战士,主要还是战士控制手段不行,战士的闪避也不怎么样,骑士几个技能打战士身上,战士还是很疼。

  法师:目前克制战士和骑士

  法师的攻击力不亚于战士,只要战士一个冲锋过去杀不死法师,那铁定死定了,法师一个冰封,一个雷击若破了战士的魔法防御,随便放2个技能战士都得躺下。

  骑士就更不用说了,没什么杀伤力,见了法师就得死命嗑药,嗑慢了只能去墓地。

  牧师:目前克制骑士

  牧师和骑士真的有意思,这两职业对面,都不用跑,骑士打牧师,牧师不觉得疼,一个治疗,够骑士打好几下,牧师打骑士,骑士吃片猪肉血又回来了,这种滑稽的PK,当然对骑士不利,不过谁也打不死谁。

  牧师克制法师,是克制,法师想打死牧师比较难,但牧师想杀死法师更难,牧师那攻击力,不提也罢。

  牧师按理说是任何网游里,持久力最强的职业,因为有回复手段,但完美各职业太多的控制手段令牧师的生存空间很小,动则不能移动12秒,眩晕8.5秒,禁锢6秒,最恼火的还是不能移动就算了,还不能使用技能,那这些技能同战士的眩晕有啥区别?更变态?专门针对牧师的?现在PK死的第一个就是牧师,随便来2职业,一人放个控制技能,牧师是看着自己死,啥都无法做。

  游戏做成这样,真的是令人大跌眼镜了,汗服。

  职业之间的不平衡,完美是如何解决的呢?很NB的方式,用宝宝来解决。

  现在出的宝宝技能书之变态大家已经有目共睹了,今后只可能出更变态的。那么以后职业之间没有相克可言,都是用宝宝去火拼。

  如果完美不把宝宝设定为无法攻击玩家的话,这个游戏还继续玩的我想不多了,毫无技术含量可言,体现不出任何的职业价值,整个职业之间的平衡体系一塌糊涂,还玩个P。

[编辑:sonia]
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